Juego kidzlabs alarma magnetica para intrusos

Juego kidzlabs alarma magnetica para intrusos.

EAN:
4893156034403
Colección:
JUEGOS
Fabricante:
4M

Datos técnicos

TIPO DE PILA:
NO

VOLTAJE:
NO

RANGO DE EDAD:
5

IDIOMA:
ESPAÑOL

13,38 €
IVA incluido
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1. Inserte las dos placas de ojal (parte E) en la base (parte A) como se ilustra.2. Introduzca el extremo descubierto de metal del cable negro del timbre en el terminal izquierdo de la placa de ojal, como se ilustra. Fijeel cable en su lugar con un tapón de terminal (parte I). Repita este paso con el cable negro del compartimiento de las pilas del terminalderecho. Introduzca los extremos descubiertos de metal de los dos cables rojos en el terminal al lado del timbre y fíjelos con un tapón determinal.3. Coloque el disco de metal (parte H) en el área entre los ojales. Coloque la cubierta (parte B) sobre el área de los ojales y fíjela con dostornillos (parte J).4. Inserte dos pilas AAA de 1,5 voltios en el compartimiento de las pilas. Compruebe que los polos negativos, extremo plano, de las pilasestán en contacto con los resortes de su compartimiento. Ponga la tapa de las pilas (parte F) y fíjela con un tornillo. Pruebe la alarmadeslizando el interruptor. El timbre sonará cuando la alarma

Manualidades
Parte A: Base x 1, Parte B: Cubierta x 1, Parte C: Imán x 1, Parte D:
Soporte del imán x 1, Parte E: Juego de la placa del ojal x 1, ParteF:
Tapa de las pilas x 1, Parte G: Cinta adhesiva, Parte H: Disco de
metal x 1, Parte I, Tapones del terminal x 3, Parte J: Tornillos x
3,Parte K: Tornillos de arandela x 2.También se requieren: 2 pilas de
1,5 voltios AAA (no están incluidas) y pequeño destornillador de
cruceta.